Eine Schule setzt Zeichen

Der Workshop gibt einen Überblick der verschiedenen Grafikarten aus der Sicht der Informatik. Schwerpunkt bilden dabei der objektorientierte Ansatz in der Pixel und Vektorgrafik. Zu beiden Grafikarten werden mehre praktische Anwendungen vorgestellt. Solche Anwendungen sind die Erstellung von Icons, Handylogo, Publikzeichen und Logos. Die Vorstellung erläutert Unterrichtserfahrungen von der Aufgabenstellung über die Umsetzung bis zur Bewertung. Jeweils ein Beispiel für Pixelgrafik und Vektorgrafik wird auch in Ansätzen praktisch durchgeführt. Alle Anwendung lassen teilweise sich als fachübergreifende oder sogar fächerverbindende Unterrichtsformen, wie z.B. Projektarbeit, durchführen. Und Kreativität und Spaß sollte auch dabei sein.


Material

In der gepackten Datei (ZIP-Format 2,7 MB) sind:

Folie Objekte-Attribute-Attributwerte der Pixelgrafik
Arbeitsblatt Objekte-Attribute-Attributwerte der Pixelgrafik
Folie Objekte-Attribute-Attributwerte der Vektorgrafik
Arbeitsblatt Objekte-Attribute-Attributwerte der Vektorgrafik

Hier die Links zur verschiedenen Webseiten:

Erstellung eines Piktogrammsystems: http://www.sn.schule.de/~fischer/zeichen/piktogramm/index.html
Erstellung von Icons und Handylogos: http://www.sn.schule.de/~fischer/zeichen/icon/index.html
Arbeit mit dem Grafiktool Blinkenpaint in der Schule: http://www.sn.schule.de/~fischer/zeichen/blinkenlights/index.html
Erstellung von Logos: http://www.sn.schule.de/~fischer/zeichen/signet_logo/index.html
Download der Software Nokia Logo Express: http://www.rui.de/mobil/nle.html